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	<title>Realidade Aumentada | CEPID BRAINN</title>
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	<description>CEPID FAPESP especializado em neurociências</description>
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	<title>Realidade Aumentada | CEPID BRAINN</title>
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		<title>Pesquisadores do BRAINN são premiados no Symposium on Virtual and Augmented Reality 2021</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BRAINN]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Nov 2021 22:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Symposium on Virtual and Augmented Reality]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Confira os trabalhos premiados no evento, sobre uso de Realidade Virtual e Realidade Aumentada na reabilitação clínica de pacientes. 10 de novembro de 2021  &#124; por Redação WebContent mundo está mudando. Vivemos uma época de transição tecnológica, em que o mundo digital se remodela rapidamente a fim de abraçar novas tecnologias, capazes de mudar completamente a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Confira os trabalhos premiados no evento, sobre uso de Realidade Virtual e Realidade Aumentada na reabilitação clínica de pacientes.</em></p>
<p><span id="more-13105"></span></p>
<p><span style="font-size: 11px; color: #808080;">10 de novembro de 2021  | por <a style="color: #808080;" href="https://www.webcontent.com.br">Redação WebContent</a> </span></p>
<span class="su-dropcap su-dropcap-style-default" style="font-size:1.5em">O</span> <strong>mundo está mudando.</strong> Vivemos uma época de transição tecnológica, em que o mundo digital se remodela rapidamente a fim de abraçar novas tecnologias, capazes de mudar completamente a maneira como interagimos com a informação. A <strong>Realidade Virtual (RV)</strong> e a <strong>Realidade Aumentada (RA)</strong> são os grandes destaques desse novo cenário.</p>
<p>Ambos os termos, razoavelmente desconhecidos até pouco tempo atrás, hoje já são comuns na grande mídia, em debates sobre o futuro da tecnologia e no dia a dia de milhões de pessoas em todo o mundo. Afinal, com o auxílio de um smartphone simples, já é possível &#8220;aprimorar&#8221; a realidade &#8220;de verdade&#8221; incluindo cenas, objetos e ações que só existem no mundo virtual. Por meio de óculos especiais de realidade virtual (cujos preços estão cada vez mais acessíveis), o usuário é capaz de entrar de cabeça em novos e excitantes mundos de bits e bytes. Gigantes da tecnologia &#8211; como o Facebook, agora chamado de &#8216;Meta&#8217; justamente por causa do potencial da RV e da RA &#8211; já começam a moldar a internet do futuro tendo o conceito de <em>imersão em novas realidades</em> em primeiro plano.</p>
<p>O potencial da RV e da RA é enorme, e um dos campos mais interessantes de pesquisa é o uso destas tecnologias na <strong>reabilitação física</strong>. Tratamentos que incluem realidade virtual ou aumentada podem ser usados para motivar os pacientes a realizar ações e exercícios de forma lúdica e divertida. Os dados obtidos pelos <em>software</em> podem servir de base para a criação de tratamentos melhores e mais eficientes. As possibilidades médicas são imensas.</p>
<p>Neste quesito, unindo Realidade Virtual, Realidade Aumentada e pesquisas científicas de ponta sobre reabilitação, pesquisadores do <strong>CEPID BRAINN</strong> conquistaram dois prêmios no <strong>23º <em>Symposium on Virtual and Augmented Reality</em> (SVR)</strong>, principal conferência sobre RV e RA realizada no Brasil. O evento é organizado pela Comissão Especial de Realidade Virtual (CERV), vinculada à Sociedade Brasileira de Computação (SBC).</p>
<p>Os pesquisadores associados que conduzem a linha de pesquisa em Reabilitação Virtual no BRAINN e agraciados com os prêmios são:</p>
<ul>
<li><strong>Alexandre Fonseca Brandão</strong> &#8211; IFGW / UNICAMP</li>
<li>Prof. <strong>Diego Roberto Colombo Dias</strong> &#8211; Computação / UFSJ</li>
<li>Prof. <strong>Marcelo de Paiva Guimarães</strong> &#8211; Computação / UNIFESP</li>
<li>Prof. <strong>José Remo Ferreira Brega</strong> &#8211; Computação / UNESP</li>
</ul>
<blockquote><p>Em 2021, o SVR aconteceu em outubro, de maneira 100% virtual. Participaram do evento pesquisadores, estudantes e profissionais de diversas áreas acadêmicas, industriais e comerciais, que participaram de discussões e apresentações sobre novas aplicações da RV e da RA.</p></blockquote>
<p>Veja a seguir detalhes sobre as premiações.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Best XR Experience Demo Award</strong></h2>
<p>O prêmio foi concedido ao <em>software</em> KinesiOS, para registro e mensuração de amplitude de movimento.</p>
<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-13109 aligncenter" src="http://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award.jpg" alt="CEPID BRAINN - premiacao SVR21 - Best XR Experience Demo Award" width="822" height="438" srcset="https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award.jpg 822w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-300x160.jpg 300w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-768x409.jpg 768w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-375x200.jpg 375w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-82x44.jpg 82w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-100x53.jpg 100w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-XR-Experience-Demo-Award-156x83.jpg 156w" sizes="(max-width: 822px) 100vw, 822px" /></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #808080;">Scudeletti L.R., Brandão A.F., Dias D., Brega J.R.F<b>.</b> (2021) <strong>KinesiOS: A Telerehabilitation and Functional Analysis System for Post-Stroke Physical Rehabilitation Therapies?</strong>. In: Gervasi O. et al. (eds) Computational Science and Its Applications – ICCSA 2021. ICCSA 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12950. Springer, Cham.</span> <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://doi.org/10.1007/978-3-030-86960-1_13" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://doi.org/10.1007/978-3-030-86960-1_13&amp;source=gmail&amp;ust=1636654405436000&amp;usg=AFQjCNFv0oRFAMFq_CKQovDX08yzfO4VwA">https://doi.org/10.1007/978-3-<wbr />030-86960-1_13</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><strong>Best Application Paper Award</strong></h2>
<p>Recebeu a premiação o <em>paper</em> &#8220;<em>Classification of Human Movements with Motion Capture Data in a Motor Rehabilitation Context</em>&#8220;, que descreve uma solução em Realidade Aumentada para reabilitação de membros superiores e inferiores.</p>
<p><img loading="lazy" class="size-full wp-image-13108 aligncenter" src="http://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award.jpg" alt="CEPID BRAINN - premiacao SVR21 - Best Application Paper Award" width="822" height="395" srcset="https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award.jpg 822w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-300x144.jpg 300w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-768x369.jpg 768w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-416x200.jpg 416w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-82x39.jpg 82w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-100x48.jpg 100w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2021/11/CEPID-BRAINN-premiacao-SVR21-Best-Application-Paper-Award-156x75.jpg 156w" sizes="(max-width: 822px) 100vw, 822px" /></p>
<p style="padding-left: 40px;"><span style="color: #808080;">Rodrigues LGS, Dias DRC, Guimarães MP, Brandão AF, Rocha L, Iope R and Brega JRF. <strong>Classification of Human Movements with Motion Capture Data in a Motor Rehabilitration Context</strong>. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021. p. 55-62.</span> <span style="text-decoration: underline;"><a href="https://sol.sbc.org.br/index.php/svr/article/view/17519">https://sol.sbc.org.br/index.php/svr/article/view/17519 </a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Confira em breve no website do CEPID BRAINN mais detalhes sobre as pesquisas vencedoras!</em></p>The post <a href="https://www.brainn.org.br/pesquisadores-do-brainn-sao-premiados-no-symposium-on-virtual-and-augmented-reality-2021/">Pesquisadores do BRAINN são premiados no Symposium on Virtual and Augmented Reality 2021</a> first appeared on <a href="https://www.brainn.org.br">CEPID BRAINN</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Realidade Virtual e Aumentada no tratamento de sequelas de AVC</title>
		<link>https://www.brainn.org.br/realidade-virtual-e-aumentada-no-tratamento-de-sequelas-de-avc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[BRAINN]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2016 13:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[AVC]]></category>
		<category><![CDATA[Gabriela Castellano]]></category>
		<category><![CDATA[neuroplasticidade]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pesquisadores querem entender como o cérebro reage à utilização de Realidade Virtual e Aumentada como estímulos terapêuticos.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Pesquisadores querem entender como o cérebro reage à utilização de Realidade Virtual e Aumentada como estímulos terapêuticos.</em><br />
<span id="more-8570"></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 11px; color: #808080;">28 de Abril de 2016</span></p>
<h5><em>por Erik Nardini Medina *</em></h5>
<p>&nbsp;</p>
<p>Imagine: um paciente com um braço paralisado em consequência de um <strong>Derrame (AVC)</strong> tem sua imagem capturada por uma <strong>câmera</strong> e transmitida a um computador. Um software então analisa o corpo do paciente e “substitui” o membro sem movimento por um braço saudável, criado virtualmente pela chamada <strong>realidade aumentada</strong>. Demais, não?</p>
<p>Pode parecer ficção científica, mas pesquisas como está já estão acontecendo. Inclusive no Brasil. O <strong>BRAINN</strong> – Instituto Brasileiro de Neurociência e Neurotecnologia – é um dos centros de referência nessa área. Pesquisadores do instituto estudam o uso de tecnologia de ponta para auxiliar na recuperação de quem sofreu um AVC.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="background: #f4f4f4; padding: 15px;">
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #333333;"><strong>OS NÚMEROS DO AVC NO BRASIL</strong></span></h3>
<p style="text-align: center;">O <strong>Acidente Vascular Cerebral (AVC)</strong>, também conhecido como <strong>Derrame</strong>, é a doença que mais mata no Brasil. Segundo dados do Ministério da Saúde, o número de mortes por AVC <strong>chega a quase 100 mil pessoas todos os anos!</strong></p>
<p style="text-align: center;">Em 2000 foram 84.713 óbitos, atingindo um pico de 99.726 em 2010. Quando a vítima não chega ao óbito, não raramente termina com sequelas graves e limitadoras – comprometendo movimentos de alguns membros ou de todo o corpo.</p>
<div class="su-button-center"><a href="http://www.abcerebro.tv/?wpnukes_videos=avc-dr-li-li-min-responde-voce-sabe-reconhecer-um-acidente-vascular-cerebral" class="su-button su-button-style-soft" style="color:#ffffff;background-color:#FF9900;border-color:#cc7b00;border-radius:6px" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color:#ffffff;padding:6px 18px;font-size:14px;line-height:21px;border-color:#ffb84d;border-radius:6px;text-shadow:none"><i class="sui sui-hand-o-right" style="font-size:14px;color:#ffffff"></i> Saiba como reconhecer um AVC</span></a></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>COMO TRATAR O AVC?</strong></h3>
<p>Apesar dos números assustadores, há motivos para se animar. Os tratamentos para quem já sofreu AVC têm evoluído bastante nos últimos anos!</p>
<p>Para além do campo das <strong>medicações</strong> – cuja administração normalmente se dá apenas no período em que o paciente se encontra hospitalizado – as <strong>sessões de fisioterapia</strong> são prescritas por tempo indeterminado. E é aí que pacientes e fisioterapeutas encontram o apoio das <strong>tecnologias associadas à Realidade Virtual (RV) e à Realidade Aumentada (RA)!</strong></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<h3><strong>PESQUISAS FEITAS NO BRAINN</strong></h3>
<p>Estudos pioneiros dessas duas aplicações têm sido conduzidos BRAINN sob supervisão de <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://www.brainn.org.br/gabriela-castellano/">Gabriela Castellano</a></strong></span>, professora associada do Instituto de Física “Gleb Wataghin” da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) e coordenadora de difusão do Instituto.</p>
<p>Os projetos, ainda em fase inicial, adotam estratégias que visam estimular a coordenação dos pacientes, transformando <strong>os exercícios em atividades mais divertidas.</strong></p>
<blockquote><p><strong>ANTES DE JUNHO:</strong> uma série de testes com RA e RV começará a ser aplicada em pacientes do <a href="http://www.redelucymontoro.org.br/">Serviço de Reabilitação Lucy Montoro</a>, centro de referência situado em Mogi Mirim, no interior de São Paulo.</p></blockquote>
<p>A unidade, que é ligada ao Instituto de Responsabilidade Social do Hospital Sírio-Libanês, atende desde os casos mais simples, de mobilidade reduzida, até casos de alta complexidade, como lesão medular e amputação.</p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>ENTENDA DE UMA VEZ: DIFERENÇAS ENTRE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA</strong><strong> </strong></h3>
<div id="attachment_8574" style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img aria-describedby="caption-attachment-8574" loading="lazy" class="size-full wp-image-8574" src="http://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual.jpg" alt="o advento da realidade virtual" width="750" height="470" srcset="https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual.jpg 750w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual-300x188.jpg 300w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual-319x200.jpg 319w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual-82x51.jpg 82w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual-100x63.jpg 100w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/o-advento-da-realidade-virtual-156x98.jpg 156w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /><p id="caption-attachment-8574" class="wp-caption-text">Vivemos o advento da Realidade Virtual. Além dos aspectos lúdicos, ela será importantíssima para diversos tratamentos médicos.</p></div>
<p>Nos estudos conduzidos pelo BRAINN, duas tecnologias assistivas têm destaque: a realidade virtual e a realidade aumentada. Você conhece a diferença entre elas?</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Realidade Virtual</span>: </strong>é aquela em que o sujeito se insere numa interface em três dimensões (3D) e participa de determinado cenário, ou seja, seus movimentos são reproduzidos dentro de um ambiente fictício.</p>
<p>As atividades desenvolvidas em RV são feitas com auxílio do sensor de movimentos <strong>Kinect</strong> – o mesmo utilizado nos videogames Xbox. “Nesse caso, a pessoa manipula objetos no vídeo por meio de gestos. Às vezes, o paciente comanda um avatar dele mesmo na tela, que reproduz no espaço virtual seus movimentos no espaço real”, explica Gabriela Castellano.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Realidade Aumentada</span>: </strong>os elementos 3D podem ser “inseridos no mundo real”. Para ilustrar, podemos analisar as instituições financeiras. Bancos se utilizam da RA, por exemplo, para a busca de agências na cidade. Ao apontar a câmera do celular para determinada posição, o aplicativo insere na tela elementos visuais dentro da imagem real captada pela câmera do celular. É o fictício que se apresenta no plano concreto.</p>
<p>“O foco, no âmbito da RA, concentra-se em pacientes com limitação de movimentos nos braços”, explica Castellano. “Uma câmera captura a imagem do paciente e transmite para um computador. O software então analisa o corpo do paciente e ‘substitui’ o membro sem movimento por um braço na forma de realidade aumentada”, continua.<strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h3><strong>NEUROPLASTICIDADE</strong></h3>
<div id="attachment_8575" style="width: 510px" class="wp-caption alignright"><img aria-describedby="caption-attachment-8575" loading="lazy" class="wp-image-8575 size-full" src="http://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde.jpg" alt="realidade virtual no tratamento de problemas de saúde" width="500" height="281" srcset="https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde.jpg 500w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde-300x169.jpg 300w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde-356x200.jpg 356w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde-82x46.jpg 82w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde-100x56.jpg 100w, https://www.brainn.org.br/wp-content/uploads/2016/04/realidade-virtual-no-tratamento-de-problemas-de-saúde-156x88.jpg 156w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /><p id="caption-attachment-8575" class="wp-caption-text">A RV já é utilizada há alguns anos para ajudar na recuperação de soldados feridos em combate, por exemplo.</p></div>
<p>Os projetos querem avaliar os possíveis efeitos de <strong>neuroplasticidade</strong>, que é a capacidade do sistema nervoso se adaptar, a nível estrutural e funcional, quando submetido a novas experiências. “Queremos entender a evolução do sistema nervoso em decorrência da utilização destes aplicativos na reabilitação motora”, conta Castellano.</p>
<p>“Com o avanço das pesquisas poderemos comparar os resultados de uma reabilitação suportada por RA e RV com os resultados obtidos na reabilitação ‘convencional’”, conclui.</p>
<p>Com a ajuda da Ciência e da alta tecnologia, as equipes de saúde já são capazes de tratar as sequelas dos AVCs com maior cuidado e eficiência. Essa parceria trará frutos ainda mais incríveis nos próximos anos, quando técnicas como a Realidade Virtual e a Realidade Aumentada forem aperfeiçoadas e entrarem de vez na rotina médica. Com isso, as sequelas do derrame poderão deixar de debilitar milhares de pessoas todos os anos, no Brasil e no mundo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="su-divider su-divider-style-double" style="margin:15px 0;border-width:3px;border-color:#d2d2d2"></div>
<p><em>* Jornalista formado pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas), aluno da especialização em Jornalismo Científico do Laboratório de Estudos Avançados em Jornalismo (Labjor/Unicamp). É bolsista MídiaCiência/FAPESP.</em></p>
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